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判断点是否在一个矩形内

判断是否在矩形内: 只需要判断该点是否在上下两条边和左右两条边之间就行。 判断一个点是否在两条线段之间夹着就转化成,判断一个点是否在某条线段的一边上,就可以利用叉乘的方向性,来判断夹角是否超过了1 ...

Sat Jul 14 02:04:00 CST 2018 0 9345
UnityShader镜面反射计算与反射光向量推导

面试考察频率:⭐⭐ 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射?   镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得 ...

Fri Mar 20 20:13:00 CST 2020 0 721

 
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