花费 94 ms
Unity GPU Instancing的使用尝试

似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本,因为这几个版本一直在改。 这里测试也是使用unity5.6.2进行测试 在5.6的版本 ...

Mon Jul 10 07:17:00 CST 2017 2 16762
Shader的学习方法总结

最近网友candycat1992的新书《Unity Shader入门精要》出版了,估计万千的中国unity开发者又要掀起一波学Shader热潮了。我也想把自己这几年学习Shader的一些历程和心得记录 ...

Sun May 29 00:45:00 CST 2016 11 20349
【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity ...

Thu Mar 05 05:43:00 CST 2015 5 24637
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Uni ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity中动态创建Mesh

什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点 ...

Wed Jul 24 01:56:00 CST 2019 2 4584
Unity Shader Graph 实验室

Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader Shader Graph Unity Tips: -- 在sha ...

Sat Aug 18 07:28:00 CST 2018 2 7967
UnityShader-菲涅尔反射(Fresnel Reflection)

菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。由公式推导出的光的反射称之为“菲涅尔反射”。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光 ...

Sun Dec 10 07:39:00 CST 2017 3 9430

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2024 CODEPRJ.COM