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深入GPU硬件架构及运行机制

目录 一、导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二、GPU概述 2.1 GPU是 ...

Fri Sep 06 20:40:00 CST 2019 10 14945
剖析虚幻渲染体系-开篇说明

目录 前言 内容纲目 团队招员 特别说明 参考文献 前言 笔者的博客园博文断更很久了,上一篇文章是去年10月,有关UE的PBR材质制作。断更的 ...

Sun Aug 16 23:44:00 CST 2020 34 9275
写给笨人的法线贴图原理

  我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识.   >>  world/object space normal map    ...

Fri Oct 25 21:43:00 CST 2013 0 49002
GLSL 基础量定义

GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} ...

Tue Jun 24 02:02:00 CST 2014 1 30518
Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow ma ...

Sun May 07 01:10:00 CST 2017 2 11905

 
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