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OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 [转]

本文转自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。 这篇文章 ...

Fri Apr 14 19:28:00 CST 2017 0 5335
GLSL版本的区别和对比

之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#vers ...

Mon Nov 19 04:29:00 CST 2018 2 2587
GLSL语言基础

GLSL(wiki chs)是OpenGL(OpenGL ES、WebGL)的着色器语言,拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门面向过程的强类型 ...

Thu Feb 18 21:16:00 CST 2021 0 867
Cesium深入浅出之可视域分析【转】

引子 万众瞩目的可视域分析功能终于来了!上一篇做这个预告的时候,压根还没开始碰这块东西,还有点小忐忑呢,万一弄不出来不就打脸了么,不过好在我脸转的快没打着。 预期效果 效果还可以吧,除了上面 ...

Thu Dec 23 18:54:00 CST 2021 0 2090
Qt5.6.0+OpenGL 纹理贴图首战告捷

重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h Display.cp ...

Wed Mar 02 06:42:00 CST 2016 0 4092
Cesium深入浅出之视频投影【转】

引子 中间有事,耽搁了好久才更新。这一篇要做的是视频投影,也有视频投射、视频融合之类的叫法。本篇内容比较简单,仅停留在出效果的层面,所以想要高级应用的小盆友可别扔我鸡蛋啊,待我日后好好研究一番再来补 ...

Thu Dec 23 19:00:00 CST 2021 0 1678

 
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