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Houdini VEX 学习笔记 (二)

//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4 ...

Tue Oct 18 18:28:00 CST 2016 0 6075
Houdini RBD 研究笔记

intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...

Thu Oct 20 20:22:00 CST 2016 0 5262
Houdini中四种实现龙卷风速度场的方法及比较

龙卷风的实验断断续续持续了较长一段时间,主要是想通过这个方式把流体的速度场和力场好好磨一磨,之前一直觉得流体的形态可控性不高,所以希望能找到一些方法或者经验能够摸透流体的运动。 说到龙卷风大家都不陌 ...

Mon Mar 23 05:30:00 CST 2015 4 6388
Houdini入门

基础操作 按住空格,在编辑模式下旋转,缩放和平移 revolve :车削操作,相当于旋转凸台convert : 转化节点,将一种类型的几何体转化为另一种几何体,如primitive-》polygo ...

Tue Oct 08 03:22:00 CST 2019 0 1046
Houdini和Touchdesigner中实现场力与弹力的相互作用

最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Houdini 快速点云连线以及避免重采样的技巧

今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。 如果采用严格的避免重复连接的方法 ...

Thu Feb 26 07:48:00 CST 2015 2 4903

 
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