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Houdini和Touchdesigner中实现场力与弹力的相互作用

最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Houdini 快速点云连线以及避免重采样的技巧

今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。 如果采用严格的避免重复连接的方法 ...

Thu Feb 26 07:48:00 CST 2015 2 4903
Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的c ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
Houdini中角色通用修穿插方法

公司特效组最近一半的人一直都在做着修穿插这样的一个重复的事情,听说来公司之前大家也都一直这样做着,这种完全不能把艺术家从重复劳动中解放出来的状态确实有点让人神伤。最近本人也在做着这方面工作,想借着这个 ...

Sun Apr 12 03:38:00 CST 2015 0 3247
Houdini 中Volume Retiming 放慢速度的方法

阅读这篇博客读者可能需要对体积的概念掌握程度比较高,如果因概念不太熟悉而造成阅读中身体不适的,还请回头自行补课。 设计这个解决方案的原因主要是有些镜头中的烟火效果可能形态很好但就是觉得速度需要放慢点 ...

Sat Mar 07 09:06:00 CST 2015 0 3148
Houdini 属性非均匀扩散简易模型

很久以前看巫妖王之怒开场动画的时候就一直在想那把剑上的魔法是怎样做的,最近做了一个类似的实验完成了一个简易的属性传递模型,这个方法能够适用于热量传递,腐蚀或者蔓延的效果。 模型 ...

Fri Feb 27 07:38:00 CST 2015 0 2956
用Houdini的grid做画板学习GLSL的fragment shader原理

最近一直在学习使用GLSL,国外有两个非常好的资源网站 shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多关于glsl的案例,网站维护也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法学习比较底层的sha ...

Fri Apr 03 06:15:00 CST 2015 1 2317

 
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