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一张图看懂360°全景和VR的区别

  2016年开始,Facebook、谷歌、腾讯、阿里等互联网巨头都已开始抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕,虚拟现实发展速度惊人。在这样强势发展的背景下,一些产品也开始打着VR的幌子,挂着VR的噱头卖起来360°全景视频。   面对越来越多的“VR产品”,无忧我房李熠将带领大家深入 ...

Sat Jul 16 00:52:00 CST 2016 0 8171
【AR实验室】ARToolKit之概述篇

0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual Realit ...

Sat Sep 10 20:54:00 CST 2016 2 5481
小窥React360——用React创建360全景VR体验

前言 混迹VR届的发烧友兼开发者们一定不要错过这款FaceBook推出的跨端VR开发框架——React360,称为360全景体验框架更为准确,因为其前身是FaceBook和Oculus2017 ...

Fri May 24 04:14:00 CST 2019 0 1643
对 VR 项目开发流程的调研

0. 参考资料 学习参考自以下资料: 一个 VR 游戏 DEMO 的开发历程是怎样的 http://tech.163.com/16/0726/08/BSSSPPT600097U7U.html 虚拟现实项目开发流程 http://gad.qq.com/article/detail/4459 ...

Sat Apr 01 00:32:00 CST 2017 0 3139
Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的c ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
kinect骨架追踪及手势识别(基于ogre引擎)

先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
VR开发基础—全景图

1、导入谷歌官方提供的库: commonwidget、common、panowidget(全景图)、videowidget(视频) ...

Wed Nov 23 08:21:00 CST 2016 0 1744

 
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