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游戏编程十年总结(上)

自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一 ...

2016-05-10 17:32 65 39444
游戏编程十年总结(下)

游戏编程十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。 第一份工作 ...

2016-05-11 21:05 125 27326
写给笨人的法线贴图原理

  我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识.   >>  world/object space normal map    ...

2013-10-25 21:43 0 49002
基于 WEB 的 WMS 3D 可视化管理系统

基于 WEB 的 WMS 3D 可视化管理系统 前言 首先介绍一下什么是WMS。WMS是仓库管理系统(Warehouse Management System) 的缩写,仓库管理系统是通过入库业务、出库业务、仓库调拨、库存调拨和虚仓管理等功能,对批次管理、物料对应、库存盘点、质检 ...

2018-08-27 23:04 5 10628
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

2019-10-21 07:59 17 3575
Three.js + HTML5 Audio API 打造3D音乐频谱,Let’s ROCK!

继续玩味之前写的音乐频谱作品,将原来在Canvas标签上的 作图利用Three.js让它通过WebGL呈现,这样就打造出了一个全立体感的频谱效果了。 项目详情及源码 项目GitHub地址:ht ...

2014-03-20 20:46 4 14851
一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)

  最近使用unity,碰到到一个很有趣的例子.场景无光线,却模拟出了光照,效果挺好.其思路与法线贴图原理异曲同工.   原作者提供的效果印象深刻.   模型除了使用原来的diffuse贴图外 ...

2013-10-30 12:25 2 14776
排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架

  由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。   1. Babylon.js ...

2019-08-16 22:12 0 2042
基础篇:4.1)规范化:3d工程图纸出图步骤详解

本章目的:按照工程图出图步骤,更方便出具规范的工程图。 1.工程出图步骤 这是作者个人归纳的步骤,供同行业工程师参考完善。 以solidworks为例,工程出图步骤如下:1.1)打开绘制的3d零件图,进行3d图的GB基础设置;1.2)3d零件图(装配体图)转为工程图,进行工程图GB基础 ...

2018-07-26 03:19 0 4048
OpenCASCADE 基础

OpenCASCADE 基础 转载▼ 一直在用OCC作项目,但这方面的中文资料很少,看来OCC在中国还不是十分普及; 后来,项目中使用OCC和DirectX结合使用,取得了很好的效果; 随着O ...

2016-12-27 00:56 0 6226

 
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