移动端 Shader 性能优化常用点
前提: 1. GPU的架构为SIMD(单指令多数据流架构),即在GPU上面执行N个数据和1个数据的效率是一样的,指令相同的情况下。所以并行的计算尽量都放到GPU上。 2. GPU的设计基础为向量计 ...
前提: 1. GPU的架构为SIMD(单指令多数据流架构),即在GPU上面执行N个数据和1个数据的效率是一样的,指令相同的情况下。所以并行的计算尽量都放到GPU上。 2. GPU的设计基础为向量计 ...