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移动端 Shader 性能优化常用点

前提: 1. GPU的架构为SIMD(单指令多数据流架构),即在GPU上面执行N个数据和1个数据的效率是一样的,指令相同的情况下。所以并行的计算尽量都放到GPU上。 2. GPU的设计基础为向量计 ...

Sat Mar 30 19:33:00 CST 2019 0 568

 
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