iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3: ...
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开发环境的配置遇到了重重问题 用了很久才解决,现在记录一下一点经验 机器是64位win7系统(貌似64/32位会有些不同) 转载注明http://www.cnblogs.com/billyrun ...
新项目需要在app游戏大厅中集成众多小游戏 仍然使用creator开发 然而若发布h5版本,用户首次加载时间相对较长 因此首批打算将游戏集成在app中,发布原生版本 这里总结一下ios原生版本 ...
1.下载CocosCreator,微信开发者工具 官网地址:http://www.cocos.com/download 官网下载:https://developers.weixin.qq.co ...
原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.p ...
先上图,左侧是运行的效果, ...
--摘自官方文档 资源工作流程 添加资源 资源管理器 提供了三种在项目中添加资源的方式: 通过 创建按钮 添加资源 在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再 ...
调试过程中引擎定制 调试过程中使用的js引擎是cocos2d-js-for-preview.js /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources ...
参考博客:https://www.jianshu.com/p/cec263b6b9ac 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced- ...
需求与思路 项目上线前有一个需求 游戏资源需要存放在cdn上 而游戏入口一般是通过运营渠道的服务器进入(服务器A) 玩家需要通过服务器A的游戏页面请求资源服务器B的游戏资源 这样就产生了跨域 ...