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cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个asse ...

Tue Jan 01 21:25:00 CST 2019 2 11393
cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项 ...

Mon Jan 07 18:08:00 CST 2019 3 4657
cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数 ...

Sat Feb 23 22:37:00 CST 2019 1 4104
cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader ...

Thu Jan 10 19:55:00 CST 2019 1 3504
cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏、SLG类游戏、RPG游戏,都会使用到瓦片地图。瓦 ...

Fri Mar 01 23:44:00 CST 2019 0 3162
cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 前面已经介绍怎样加载资源、管理弹窗。开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意: ...

Thu Feb 21 20:03:00 CST 2019 1 2974
cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。 1.前面我们介绍了一 ...

Mon Feb 25 18:25:00 CST 2019 3 2258
cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍日志系统的设计。一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印 ...

Sat Feb 23 16:36:00 CST 2019 0 2186
cocos creator主程入门教程(六)—— 消息分发

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分 ...

Sat Feb 23 19:01:00 CST 2019 0 2124

 
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