最新中国游戏公司收入榜 2020 手游 《中国游戏产业30强榜单》 https://finance.sina.com.cn/chanjing/cyxw/2020-07-30/doc ...
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五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个asse ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity 1、从官网下载 Unity ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项 ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数 ...
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的 ...
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 一、网络层 网络游戏客户端除了全局登录使用http请求外,一般通过socket长连接与服务端保持连接。g ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader ...
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏、SLG类游戏、RPG游戏,都会使用到瓦片地图。瓦 ...