花费 6 ms
小白学数据分析----->渠道、运营、数据_I

学分析论坛|专注于游戏数据分析 针对本文的相关的讨论,请移步http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=112&extra= 上周六做了一个演讲,关于渠道、数据、运营的内容,今天开始,针对演讲的一些内容,有针对性 ...

Fri Mar 29 01:08:00 CST 2013 0 7209
高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇

1 概要 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位 ...

Wed Jan 18 21:59:00 CST 2017 0 2573
TypeSDK总体设计思路和架构

引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合SDK的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合SDK有好的理解。 这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这 ...

Thu Dec 29 01:09:00 CST 2016 0 2495
ionic ios 友盟多渠道/自动签名/加固之腾讯云。乐固

之前写了一篇文章主要是介绍使用gradle进行多渠道分发处理的文章--链接:http://www.cnblogs.com/happen-/p/6029387.html 最近在做app上线的处理,发现某些市场需要app加固才能上线,在对比之后发现腾讯的还不错【至于为什么要加固可以自行谷歌】,在加固 ...

Fri Nov 18 19:45:00 CST 2016 0 2264
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可 ...

Mon Dec 19 19:44:00 CST 2016 2 1235

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM