早先在公司参加了一次付费渗透率的培训,后来觉得蛮有意思的,拿出来和大家分享一下,顺便说说我的看法。 在游戏运营数据分析中有一个非常重要的指标就是一个游戏的付费渗透率,所谓付费渗透率就是在一个游戏 ...
早先在公司参加了一次付费渗透率的培训,后来觉得蛮有意思的,拿出来和大家分享一下,顺便说说我的看法。 在游戏运营数据分析中有一个非常重要的指标就是一个游戏的付费渗透率,所谓付费渗透率就是在一个游戏 ...
最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问我,为什么我的游戏突然次日留存率降了一半。如果留存率是单单作为一个简单的指标的话,那对你价值还是蛮有限的,今天就和大家说说一个case,这是不久前解 ...
昨天分享了以前学习的聚类分析算法K-Means的部分知识,其实这个主要是了解一下这个算法的原理和适用条件就行了,作为应用而不是作为深入研究,能够很好的将业务和算法模型紧密结合的又有几人呢?所以一些基本 ...
最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题。在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了, ...
新年到来,该应该持续坚持写下去,还是有很多人要来学习和进步的。 今天提到了一个概念:ARPPU。 这个概念等同于之前大家认识的ARPU(其实这句话我是很不愿意说的),ARPPU是总收入除以总付费用 ...
本来这算不上一篇文章,但是我仍旧写了,除了解决一个小问题还要说点其他的关于数据分析的想法,首先先解决一个小问题。 第一部分 问题描述:处理游戏帐号信息时发现有重复的帐号,比如帐号A有N个重复项 ...
前段时间说过一些关于玩家生命周期的问题,其实那些有点大,有点虚,从宏观的角度了解我们此时此刻正在做的分析是属于那一部分,哪一个体系的,说实话,这是为了建立一种意识而要做的工作,玩家生命周期价值源于 ...
最近在看几个数据分析平台的数据,基本上都有DAU/MAU这个指标,这个指标很早之前就在社交游戏平台得以广泛使用,对于这个指标的一些解析,以前有写过,今天换个角度,通过比率分析来具体的分析一下这个DAU ...
最近和同行交流时看到一个复合图,该图是雷达图和饼图的组合图,看过觉得很有新意,自己经过尝试发现制作不是很复杂,实用性也比较好,今天就简单说说这个图的做法。关于雷达图的信息参考(http://wiki. ...
付费用户其实存在一个付费周期转化的问题,直接指标可能就是付费渗透率的问题,然而在此背后其实还有更深入的问题。我们经常遇到的是推广渠道获得的新用户,且这批用户进入游戏的状态。其实在付费用户问题研究方面, ...