最近一个月,把国内外十数款单机/网游大作横扫一遍,感慨颇多。国内游戏,抄袭遍地,十足的坑爹,浪费青春。反观国外,韩国网游经典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄传》,一不小心又重新整了个《龙之谷》60级重炮手 ...
最近一个月,把国内外十数款单机/网游大作横扫一遍,感慨颇多。国内游戏,抄袭遍地,十足的坑爹,浪费青春。反观国外,韩国网游经典而耐玩,《C9》+《洛奇英雄传》,一不小心又重新整了个《龙之谷》60级重炮手 ...
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL. ...
或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。 有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗 ...
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的 ...
某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。 回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好; ...
模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值 ...
海量的美术、庞大而繁杂的 ...
在前文(圆我一个游戏梦,XNA版超级玛丽)中提到本人最近因学习WP开发时,因需要学习XNA,遂产生了尝试开发一个小时候玩过无数遍的游戏"超级玛丽"的想法. 这两天终于完成了游戏的雏形.从本文 ...
最近有些时间,想把C#,XNA,kinect等这些最近学的东西用个RPG游戏来总结下,在网上找到一份国外的开发教程,可惜是英文版的,详细的介绍了一个基于XNA的RPG游戏引擎的设计,从今天开始,我就边 ...
继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Window ...