Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值 ...
模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值 ...