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国标GB28181对接视频流

今天抽空写下以GB28181的方式获取摄像机视频流以备后用,同时也希望能帮助到正着手开发GB28181对接视频的同学,这块的资料实在不多。 今天讲的内容不涉及到平台对接,平台对接下次有时间再讲,平台对接相对更麻烦点。通过GB28181获取摄像机视频流,首先需要摄像机支持GB28181 ...

Tue Sep 12 07:23:00 CST 2017 21 73377
摄像机Rtsp地址格式大全

各厂家rtsp地址格式如下: 一. 海康、中威摄像机 格式1 主码流:rtsp://admin:12345@192.168.1.64:554/Streaming/Channels/1 子码流:rtsp://admin ...

Mon Feb 12 01:11:00 CST 2018 0 6567
视频监控GB28181测试参考

说明: 1、 需要对前端摄像机和后端NVR、解码器、平台进行GB28181测试和开发的人员。本文档提供的一些测试细节,比如测试环境,SIP消息格式说明,SDP文本信息字段说明,GB28181测试注意项,将很可能会帮到这些测试和开发人员。 2、 单纯想了解SIP消息格式和SDP文本信息字段 ...

Fri Apr 10 02:00:00 CST 2015 2 13000
Unity Post-Processing的一些分享

讲些什么?   绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.   早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP ...

Thu Nov 29 04:25:00 CST 2018 0 3438
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①

模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置 ...

Thu May 24 01:33:00 CST 2012 29 6459
创米小白智能摄像机大众版1080P升级软件解决无法加入米家APP的问题

修复创米小白智能摄像机大众版1080P无法在米家APP添加的问题 故障现象 该摄像头突然无法联网,按照以往的经验,断电重启后会自己恢复。这次断电重启后无果,多次尝试仍然如此。于是将设备进行重置,然后在米家APP中重新添加设备。添加过程中能听到摄像机语音提示“网络连接成功”,但最后米家APP界面 ...

Thu Feb 17 11:21:00 CST 2022 0 2810
针对监控摄像机(海康、大华等)录像 .h264 文件的流媒体播放设计

监控摄像机(海康、大华等)内部带的录像功能一般录制的是h264文件,这种文件格式简单的把每一帧h264字节数据保存到文件里。 实际使用中,可能需要对特定录像进行反复检测,以训练、改进视频检测算法的准确性。 这里介绍两种方法。 1.使用RTSP流 服务端1:live555 使用 ...

Tue Mar 07 18:58:00 CST 2017 0 4332
unity 调整摄像机视角完整脚本

脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...

Sun May 06 07:08:00 CST 2018 0 2496
关于Unity中Camera的Aspect

  一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题。于是就认真的思考起了这个问题,还 ...

Fri Dec 19 19:52:00 CST 2014 4 5083
[Unity3D 版本5.X]实现一个自由漫游的摄像机

我学习Unity3D一小段时间了,第一个制作目标就是实现一个自由漫游的摄像机。 使用WSAD键控制摄像机的前后左右移动,使用鼠标右键控制摄像机的旋转。 这个功能比较简单,代码也一目了然,不做过多解释了,直接上代码。 这个脚本不只可以用在摄像机上,也可以用在一般的GameObject上。 ...

Thu Jun 01 19:18:00 CST 2017 0 3060

 
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