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浅析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征, ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
《游戏引擎架构》信息总汇

豆瓣 当当 亚马逊 China-pub 京东 中国图书网 淘宝 PDF样章试读 微盘下载 微云下载 中英词汇索引表 本页内容 基本信息 作者: ...

Tue Feb 18 18:23:00 CST 2014 25 23225
面试题:检测点是否在扇形之内

前几天,同事在报告中提及检测角色是否在扇形攻击范围的方法。我觉得该方法的性能不是太好,提出另一个颇为直接的方法。此问题在游戏中十分常见,只涉及简单的数学,却又可以看出实现者是否细心,所以我觉得可当作一 ...

Fri Apr 19 18:22:00 CST 2013 21 25620
浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现

  在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。效果如下:      ...

Sat Dec 16 23:04:00 CST 2017 4 10453
游戏人物属性如何设计

游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。 1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理 ...

Sat Sep 01 15:40:00 CST 2018 0 7655
浅析初等贪吃蛇AI算法

  作为小学期程序设计训练大作业的一部分,也是自己之前思考过的一个问题,终于利用小学期完成了贪吃蛇AI的一次尝试,下作一总结。   背景介绍:   首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和goog ...

Thu Jul 14 16:20:00 CST 2016 5 14481
unity 3d开发的大型网络游戏

unity 3d开发的大型网络游戏 一、总结 1、unity的官网上面应该有游戏列表 2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手 ...

Sun May 13 01:13:00 CST 2018 0 6502

 
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