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Unity Animator动画状态机 深入理解(一)

接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会 ...

Thu Aug 04 08:16:00 CST 2016 0 83120
Unity中新版动画系统Animator的简单使用

昨天和大家分享了旧版动画系统Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版动画系统Animator的使用 旧版动画系统和新版动画系统最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Av ...

Wed Jun 28 04:28:00 CST 2017 0 18196
Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了 ...

Fri Aug 05 19:08:00 CST 2016 0 11096
Unity中Animator动态添加AnimationClip

AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过Ani ...

Wed Sep 07 01:54:00 CST 2016 1 9951
对 Unity 动画系统 Mecanim 的调研

有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻, ...

Fri Mar 10 05:23:00 CST 2017 0 4496
Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合树并没有想 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
Lottie简介(翻译)

以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/6364634.html Lottie简介(翻译) ...

Sat Feb 04 20:21:00 CST 2017 1 3591
对 Unity 导航网格 NavMesh 的调研

1. 什么是导航网格 # NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算 ...

Thu Mar 16 05:37:00 CST 2017 0 2376

 
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