上一章已经把整体的代码框架搭建完毕。然而整个游戏的功能非常的多,这就要求我们必须思路清晰,把所有功能依次分解开,逐步实现。 需求分析 整个游戏的核心玩法是放置挂机,打怪练级是核心功能,先实 ...
上一章已经把整体的代码框架搭建完毕。然而整个游戏的功能非常的多,这就要求我们必须思路清晰,把所有功能依次分解开,逐步实现。 需求分析 整个游戏的核心玩法是放置挂机,打怪练级是核心功能,先实 ...
上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构 我们将整个项目命名为idlewow,目前包含以下几个模块idlewow-facade, ...
前面做了地图怪物的添加,删除,查询等功能。但添加怪物的时候,需要选择怪物所在地图。前几张的源代码中,我忘了把这部分改回去,所以如果想要成功添加,需要自己改一下html界面,手动填写怪物所在地图的I ...
想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这 ...
本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。 战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战斗做铺垫。 战斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系统 ...
道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。 在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世 ...
前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面。不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了。 ...
上一节添加了websocket组件,实现了前后端通信。后面我们只需要根据游戏的业务逻辑,逐步实现各种功能即可。 另外,在实现具体业务逻辑时,发现上一章设计的消息对象有些不合理,由于粒度过粗, ...
笔者从小学就开始打电脑游戏,大学读的是软件工程,毕业后工作内容涉及电商、金融、运维等领域,却一直未曾开发过游戏。作为一名游戏爱好者,始终是心中的一个遗憾。 然而,随着时代的变迁,出现了 ...
上一章我们将RMS后台管理系统搭建完毕,本章我们就在这个系统上实现录入游戏配置的功能。目前我们需要配置四项,每个等级的人物属性,每个等级的升级经验,游戏地图,地图中的怪物。下面我们以游戏地图配置为 ...