如上图:有时候我们不希望摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图之外的地方,这样会给人一种穿帮的感觉。我们或许只希望摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就停止跟踪,也就是图中粉色箭头画出的区域限制以内。 ...
如上图:有时候我们不希望摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图之外的地方,这样会给人一种穿帮的感觉。我们或许只希望摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就停止跟踪,也就是图中粉色箭头画出的区域限制以内。 ...
说明: 目标:在游戏设置面板中调节多个种类的音效音量 ①创建AudioMixer并配置 Assets右键Create→AudioMixer修改名称,例如AudioSetting 双击打开创建好 ...
注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加 ...
第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子 ...
代码并不高效,仅以实现效果为目的. 被攻击时调用(需要传入HP预制件父级对象) 触碰加血道具对象时调用(需要传入HP预制件父级对象) 效果 ...