Unity2D平台跳跃游戏摄像机的区域限制
如上图:有时候我们不希望摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图之外的地方,这样会给人一种穿帮的感觉。我们或许只希望摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就停止跟踪,也就是图中粉色箭头画出的区域限制以内。 ...
如上图:有时候我们不希望摄像机在跟踪角色的时候会跑到背景地图之外的地方,这样会给人一种穿帮的感觉。我们或许只希望摄像机的左边框移动到地图的左边缘处就停止跟踪,也就是图中粉色箭头画出的区域限制以内。 ...