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mac 下更新 .bash_profile 文件

1、打开terminal(终端) 2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录) 3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件,如果文件不存在就 创建文件:to ...

Mon Feb 10 18:19:00 CST 2014 0 46413
Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目解析(三)

一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 分析proj.win32工程的主要构成 l 分 ...

Mon Jan 19 16:35:00 CST 2015 4 35992
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

Mon Oct 21 07:59:00 CST 2019 17 3575
Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络

在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会 ...

Thu Oct 17 06:40:00 CST 2019 1 4020
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单 ...

Tue Jan 20 20:28:00 CST 2015 26 19951
Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)

一、前提: 完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置。 具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇 二、本篇目标: l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3 ...

Fri Jan 16 05:17:00 CST 2015 4 20213
c++ 读取并解析excel文件方法

用Cocos开发模型特效工具编辑器,跨Mac和windows,当中有个需求是读取并解析excel文件,但网上的查找的例子几乎都只能是在windows下面使用,再或者是命令行脚本之类的。于是,自己写了一 ...

Wed May 27 19:41:00 CST 2015 2 17090
Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程

这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载 ...

Fri May 10 23:41:00 CST 2019 2 4073

 
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