1、打开terminal(终端) 2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录) 3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件,如果文件不存在就 创建文件:to ...
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一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 分析proj.win32工程的主要构成 l 分 ...
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pi ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.html SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/s ...
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会 ...
一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单 ...
一、前提: 完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置。 具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇 二、本篇目标: l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3 ...
用Cocos开发模型特效工具编辑器,跨Mac和windows,当中有个需求是读取并解析excel文件,但网上的查找的例子几乎都只能是在windows下面使用,再或者是命令行脚本之类的。于是,自己写了一 ...
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载 ...