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Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程 ...

Fri Mar 22 18:55:00 CST 2019 6 8330
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中 ...

Mon Oct 21 07:59:00 CST 2019 17 3575
Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络

Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中。 使用websocket 在实现这个网络 ...

Thu Oct 17 06:40:00 CST 2019 1 4020
cocos creator踩坑日记

(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码 ...

Thu Feb 09 22:56:00 CST 2017 0 14701
Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程

这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载 ...

Fri May 10 23:41:00 CST 2019 2 4073
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。 ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812
Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时

我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理。 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
CocosCreate之ScrollView动态更新数据的实现原理

  ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,实际使用中存在一个问题,例如:在排行榜中要显示前100名玩家,如果真的把这100名玩家的信息全部创建,并加载进Scr ...

Sat Nov 04 01:53:00 CST 2017 2 7652
Cocos Creator 新资源管理系统剖析

目录 1.资源与构建 1.1 creator资源文件基础 1.2 资源构建 1.2.1 图片、图集、自动图集 1.2.2 Prefab与场景 1.2.3 资源文件合并规则 2. ...

Mon Jan 11 07:23:00 CST 2021 3 2039

 
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