github代码地址:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/tree/master/spb-demo/spb-brian-query-service 1.springboot配置文件的加载位置 我们来在IDEA里面实验一下优先级 ...
github代码地址:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/tree/master/spb-demo/spb-brian-query-service 1.springboot配置文件的加载位置 我们来在IDEA里面实验一下优先级 ...
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析。主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程 ...
WebView加载页面的两种方式 一、加载网络页面 加载网络页面,是最简单的一种方式,只需要传入http的URL就可以,实现WebView加载网络页面 代码如下图: 二、加载本地页面 1、加载assets目录下的HTML页面: 加载assets目录的页面,大多数可以用来做 ...
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景 ...
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid ...
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理。 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资 ...
方法获取,而在H5平台则使用动态添加的 <script> HTML标签,指定src进行加载 ...
这个应该是一个比较特殊的要求,一般网站都没有这个功能,对于一个新手来说,真的不知道从何处下手,只有在网上搜索了,寻找现成答案,寻寻觅觅一天没有结果。但是这个功能还是需要,第二天继续网上大肆搜寻。终 ...
js框架:vue ui框架:element 因为iframe加载慢,所以在它加载完成前添加loading效果,loading用的是element家的加载效果 ...
第一次做用jQuery Mobile做东西,发现一些跟平时的思维习惯不太一样的。其中这个框架的页面加载机制便是其中一个。如果不明白其中的奥秘,往往会出现一些让人摸不着头脑的怪现象,比如页面进入后点击按钮后Javascript就是不执行,而用F5刷新页面后又可以正常执行等。 即使我们明白了HTML ...