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Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大 ...

Sun Jan 04 06:58:00 CST 2015 14 49235
【Unity游戏开发】SpriteAtlas与AssetBundle最佳食用方案

一、简介   在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了。但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时 ...

Mon Dec 28 17:29:00 CST 2020 35 5943
Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! ...

Tue Sep 16 00:55:00 CST 2014 27 27835
Unity AssetBundle 踩坑记录

Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' Uni ...

Mon Jun 06 08:12:00 CST 2016 1 11213
[Unity]浅谈AssetBundle的依赖关系打包与加载

一.写在前面   通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目 ...

Fri Sep 22 20:45:00 CST 2017 0 7307
【Unity游戏开发】马三的游戏性能优化自留地

一、简介   很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪。 我这边是安卓Asset ...

Thu Apr 20 04:20:00 CST 2017 0 7019
【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

一、简介   在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三 ...

Tue Jun 01 04:54:00 CST 2021 0 914
Unity5.4新版AssetBundle资源打包

(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName, 每个assetb ...

Thu May 11 03:27:00 CST 2017 0 5859

 
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