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Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大 ...

Sun Jan 04 06:58:00 CST 2015 14 49235
Unity的资源加载与卸载

有三种资源加载方式: 1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。 2.Resou ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
Android之资源管理利器Resources和AssetManager

前言 : Android工程在运行的时候往往需要引用资源。使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源。而使用 AssetManager 来获取 asset ...

Fri Oct 11 23:28:00 CST 2019 0 628
对于Prefab预设体的动态生成和名字的注意事项

最近一个项目用到了需要动态创建Button用来显示点击按钮和项目中设备的名字。下面我讲一下对于动态生成需要哪几步。   1.首先,在Unity3D工程Asset下创建一个空文件夹Resources( ...

Fri Mar 17 08:13:00 CST 2017 0 2059

 
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