Unity AssetBundle 指定AssetLabel打包 AssetBundleBuild
之前介绍了一种打包的方式(这里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介绍也看了看,发现了一个问题。 方式一会对整个项目中,所有打了AssetLable的项进行打包,就是说有多少标签就打多少bundle ...
之前介绍了一种打包的方式(这里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介绍也看了看,发现了一个问题。 方式一会对整个项目中,所有打了AssetLable的项进行打包,就是说有多少标签就打多少bundle ...