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Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架

一  这是什么东西   前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线 ...

Sat Nov 25 13:21:00 CST 2017 5 21063
JSPatch使用小记

hotfix的作用众所周知,Android和iOS都有各自的技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们的项目不需要灰度),iOS热更新的意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气 ...

Mon Dec 28 19:48:00 CST 2015 51 16094
ILRuntime入门笔记

基础知识 官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime 官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/ 文档Markdo ...

Thu Jan 17 18:37:00 CST 2019 5 5361
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

  在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用l ...

Fri Apr 14 01:40:00 CST 2017 2 10558
游戏服务器之Java热更新

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 ...

Sun Jun 03 08:50:00 CST 2018 2 6440
【.net 深呼吸】程序集的热更新

当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把 ...

Thu Nov 03 03:15:00 CST 2016 29 7148
ulua、tolua原理解析

在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或 ...

Tue Nov 05 21:45:00 CST 2019 0 1969
Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
临上线项目使用ILRuntime热更

前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热 ...

Thu Sep 10 20:39:00 CST 2020 6 2189

 
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