一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线 ...
一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线 ...
hotfix的作用众所周知,Android和iOS都有各自的技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们的项目不需要灰度),iOS热更新的意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气 ...
AssetBundle_介绍 (基于unity 2017 版本 --- 如要知晓最新资料建议去看官方文档) (最近看到的一篇AB不错的文章:https://blog.csdn.net/Mars_ ...
基础知识 官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime 官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/ 文档Markdo ...
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理 简单地说,c#调用l ...
对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 ...
当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把 ...
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或 ...
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引 ...
前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热 ...