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临上线项目使用ILRuntime热更

前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热 ...

Thu Sep 10 20:39:00 CST 2020 6 2189
在Unity中检测死循环和卡死

当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在 ...

Tue Aug 25 04:16:00 CST 2020 3 2355
ILRuntime性能测试

我们公司有一个Unity原生开发语言C#写的项目,目前已经在安卓测试过多次,上架IOS在考虑热更,所以对ILRuntim进行性能测试,在测试过程中已经按照官方文档进行了CLR绑定和生成Release的 ...

Sun Aug 30 19:00:00 CST 2020 0 2352
Rider调试时断点打不上(变灰色小叉)

记录我在使用rider调试Unity的C#代码时遇到断点变灰色小叉叉,断点打不上/(不会进入断点)的几种解决办法 首先要确保你没有禁用所有的断点,然后再尝试使用本文的三种方法。 不要禁用 ...

Tue Jun 15 16:56:00 CST 2021 0 627
在游戏中播放cg视频遇到的问题

遇到问题 我们线上手游要给港澳台用户增加cg视频,在我之前文章中已经讲到了我们是怎么在unity中播放cg的——》《使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记》,这篇就写一下c ...

Sun Aug 15 20:08:00 CST 2021 0 309
Unity中的string gc优化

在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime下执行 gc alloc的次数会更加频繁。 zstring 有两个字符串 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
C#对象属性浅拷贝和深拷贝

对象属性和字段拷贝的几种方式 微软提供了浅拷贝 对于值类型,修改拷贝的值不会影响源对象 对于引用类型,修改拷贝后的值会影响源对象,但string特殊,它会拷贝一个副本,互相不会影响 ...

Sun May 23 19:39:00 CST 2021 0 2434
Unity2019使用Gradle命令行(编译)出安卓包

在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出 ...

Sun Jul 04 19:15:00 CST 2021 3 285
提高Unity编译dll的速度

前言 我们有一个Unity纯C#开发的mmo项目(使用ILRuntime热更,开发阶段跑纯C#),在开发到后期之后,每次修改C#代码编译时间在25秒左右,这部分的等待时间是很长的, 我在想有没有办法 ...

Wed May 12 04:12:00 CST 2021 2 1591

 
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