花费 56 ms
ILRuntime入门笔记

基础知识 官方地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime 官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/ 文档Markdo ...

Thu Jan 17 18:37:00 CST 2019 5 5361
ILRuntime官方Demo笔记

调用/执行 热更中的方法 调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法: AppDomain.LoadAssembly 加载热更dll 执行热更代码的方法,有两种方式: ...

Sat Mar 02 04:12:00 CST 2019 0 3791
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开 ...

Mon Jul 18 17:08:00 CST 2016 1 10141
Unity3D所使用的第三方工具

前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组 ...

Fri Jul 08 06:49:00 CST 2016 0 6878
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Uni ...

Mon Jul 11 17:23:00 CST 2016 7 5212
xLua中导出Dotween

前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记。 基础知识 ...

Mon Apr 24 03:57:00 CST 2017 2 4787
KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对U ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为树For Unity3D)

行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM