文档 1) Dear IMGui 2) 知乎 组件 1) Com 如何设置动态字符串? //char*pTest = "aaaa\0bbbb\0cccc\0dddd\0eeee\0\0" ...
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前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Cluster ...
问题引入 背景 渲染是计算机图形学的最重要方向之一,是模拟场景/模型成像的过程。渲染在建筑,游戏,模拟,电影电视特效,以及医学可视化中都有广泛的应用。目前基于物理渲染Ray Tracing仍然难以 ...
1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材 ...
什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到 ...
目录: 1)URP关于多个摄相机的性能优化2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Un ...
2018/3/27 Download and Install Blender itself Download RenderMan Installer (Need to registe ...
1)Unity如何直接获取深度缓冲2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问 ...
1)背包优化问题2)Unity 2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)Prefab挂自己写的管 ...
1)Lua全局变量代码规范2)AssetBundle LockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻 ...