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Tue Mar 05 22:34:00 CST 2019 0 5243
游戏引擎中的光照算法

前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Cluster ...

Sat Jan 12 20:13:00 CST 2019 1 1359
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1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死​2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材 ...

Fri Mar 05 02:40:00 CST 2021 0 557
关于OpenGL的绘制上下文

什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到 ...

Fri Apr 29 06:48:00 CST 2016 0 3272
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Thu Oct 29 03:58:00 CST 2020 0 699
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1)Unity如何直接获取深度缓冲​2)Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题3)无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口4)UGUI的事件响应问 ...

Mon Apr 26 23:42:00 CST 2021 0 278
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Lua全局变量代码规范

1)Lua全局变量代码规范​2)AssetBundle LockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻 ...

Fri Feb 26 22:42:00 CST 2021 0 283

 
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