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GCC常用参数详解

简介gcc and g++现在是gnu中最主要和最流行的c & c++编译器 .gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要以下几步:1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]2.将预处理后 ...

Wed Mar 13 07:32:00 CST 2013 2 30975
Unity—Js和Unity互相调用

Unity项目可以打包成WebGl,打包后的项目文件: Build中是打包后的Js代码; Index.html是web项目的入口,里面可以调整web的自适应,也可以拿去嵌套; Templat ...

Sat Dec 04 06:45:00 CST 2021 4 5346
挑灯熬夜看《Build 2015 Keynote》图文笔记

又是一年微软Build大会时间,网络上流传各种微软新品发布的消息终于也要揭晓了,一直熬夜到凌晨3点,好久没有这么兴奋了。 微软给力的很嘛! Satya nadella开始讲解 首先回顾微软 ...

Thu Apr 30 17:29:00 CST 2015 27 6196
tfs2015 生成与发布 配置

先来看一张微软官方的自动生成与发布架构图,以便了解很多概念间的关系 1.安装好TFS2015(可以参考TFS2010的安装过程,尤其是账号权限相关),我自己是从TFS2010一路升级上来的(TF ...

Fri Aug 05 23:21:00 CST 2016 3 6047
Android.mk 中常用“LOCAL_” 变量

编写模块的编译文件,实际就是定义一系列以“LOCAL_”开头的编译变量,因此我们有必要弄明白这些变量的具体含义。下面是一些经常使用的LOCAL_编译变量的说明: 变量名 ...

Tue Jun 05 00:18:00 CST 2018 0 2770
ASP.NET Core 发布

ASP.NET Core 发布,asp.netcore发布 第一步:运行 dotnet restore 命令,以还原项目中指定的依赖项 第二步:使用 dotnet build ...

Fri Apr 14 09:07:00 CST 2017 0 3209
Maven密码加密

第1步执行shell: mvn --encrypt-master-password "SomeMadeUpMasterPassword" {nDpn1bE1vX4HABCDEFGOriBu ...

Thu Feb 09 18:18:00 CST 2017 0 2497
Unity—WegGL打包问题

Rendering设置 Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值; WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Lin ...

Sat Dec 11 05:46:00 CST 2021 0 1426

 
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