本文固定连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载 using U ...
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Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Ren ...
Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单。但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的。下面我们来一探究竟。 下面是WebGL中创建 ...
http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家 ...
1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值 ...
第2条的4M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理; 第6条,没有RGB32,改为RGB24; =============================== ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...