花费 8 ms
unity Texture贴图纹理及相关属性

Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Ren ...

Sat Dec 16 18:04:00 CST 2017 0 5145
Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)

Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单。但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的。下面我们来一探究竟。 下面是WebGL中创建 ...

Wed Oct 19 05:49:00 CST 2016 1 6157
Unity之将Texture保存成png

http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...

Mon Nov 06 17:26:00 CST 2017 0 4153
Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡

下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M ...

Sat Jul 18 06:43:00 CST 2015 0 5070
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器

1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器​2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值 ...

Tue Dec 15 22:49:00 CST 2020 0 658
Unity贴图压缩优化处理

第2条的4M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理; 第6条,没有RGB32,改为RGB24; =============================== ...

Fri Sep 11 00:18:00 CST 2020 0 777
Unity项目UI图片压缩格式(UGUI)

http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16 ...

Mon Nov 06 04:48:00 CST 2017 0 1786
生成Texture2D纹理图片

using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...

Tue Nov 07 07:22:00 CST 2017 0 1587

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM