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Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡

下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M ...

Sat Jul 18 06:43:00 CST 2015 0 5070

 
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