Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M 讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式 ...
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M 讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式 ...
备注:多项式0x8005的含义是: x^15 + x^2 + 1 ...
有时我们需要编写DOS实模式下的CPU信息诊断程序,但是TurboC++等很多16位C++编译器不支持CPUID指令和32位汇编。于是本文介绍了一种办法,靠内嵌机器码实现了获取CPUID信息。 ...