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Cesium原理篇:6 Render模块(4: FBO)

Cesium不仅仅提供了FBO,也就是Framebuffer类,而且整个渲染过程都是在FBO中进行的。FBO,中文就是帧缓冲区,通常都属于高级用法,但其实,如果你了解了它的基本原理后,用 ...

Thu Oct 27 17:01:00 CST 2016 2 4956
1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染

参考 https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211 书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景 明确两个概 ...

Sun Apr 14 00:02:00 CST 2019 0 1340
three.js中帧缓存的使用

目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧 ...

Sat Jun 20 20:56:00 CST 2020 0 805
关于支持多重采样的FBO和Texture

闲话不唠,简单粗暴版。   简单提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚见,MSAA就是光栅化阶段对一个像素内部进行多次采样(采4次就是4X,采8次就是8X多重 ...

Sat Aug 16 01:18:00 CST 2014 0 2531

 
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