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map初始化赋值的几种方式

1.传统方式 Map<String, String> map = new HashMap<>();   map.put("key1", "value1");   ma ...

Fri Nov 26 22:58:00 CST 2021 0 11407
URP从原理到应用——进阶篇

1.1 前言 在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,URP和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。如下图所示,整个帧渲染的每个Pass都是在C#中完成,只需要打开URP的源码就可以轻松进行 ...

Wed Mar 03 20:07:00 CST 2021 0 893
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用

前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
java实现word文件转html(图片用base64转化)

1.添加需要的jar包: 2.来一个小demo吧。 对于该demo,描述几个我觉得需要注意的点: 2.1:不知道有没有小伙伴发生了jar包冲突的现象呢,可以考虑修改一下jar包版本 ...

Mon Dec 13 02:29:00 CST 2021 0 2365
URP从原理到应用——基础篇

1.1 前言 Unity目前已经支持了将近30个游戏平台,这就意味着内置渲染管线必须同时支持所有平台,平台之间的差异性导致内置管线越来越臃肿不堪。引擎每次对特定平台的管线修改都必须考虑其他平台的兼容 ...

Fri Feb 26 23:39:00 CST 2021 0 807
Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,便于行业人员参考并做出合理的选择。 今天我们将分享UWA统 ...

Fri Nov 20 17:40:00 CST 2020 0 1097
UE5渲染技术简介:Nanite篇

一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature:全局照明技术Lumen和极高模型细节技术Nan ...

Mon Jun 28 20:03:00 CST 2021 0 425
如何定位Unity死循环导致的完全卡死

1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死​2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材 ...

Fri Mar 05 02:40:00 CST 2021 0 557
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器

1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器​2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值 ...

Tue Dec 15 22:49:00 CST 2020 0 658
URP关于多个摄相机的性能优化

目录: 1)URP关于多个摄相机的性能优化​2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Un ...

Thu Oct 29 03:58:00 CST 2020 0 699

 
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