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URP从原理到应用——进阶篇

1.1 前言 在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,URP和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。如下图所示,整个帧渲染的每个Pass都是在C#中完成,只需要打开URP的源码就可以轻松进行 ...

Wed Mar 03 20:07:00 CST 2021 0 893
URP从原理到应用——基础篇

1.1 前言 Unity目前已经支持了将近30个游戏平台,这就意味着内置渲染管线必须同时支持所有平台,平台之间的差异性导致内置管线越来越臃肿不堪。引擎每次对特定平台的管线修改都必须考虑其他平台的兼容 ...

Fri Feb 26 23:39:00 CST 2021 0 807
屏幕后处理效果系列之常见后处理效果篇

1.1 前言 在系列第一篇中,我们学习了用于图像模糊的相关算法,在探究这些算法效率高低的同时,深入理解了这些算法的核心思想,这些思想将会被应用于许多后处理效果中。接下来,我们将学习一些常见的 ...

Tue Aug 31 02:03:00 CST 2021 0 101

 
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