这篇文章主要是记录自己家里组网的经过和吐槽,不会涉及太多技术。非专业人士,有些说法不一定准确,请见谅。 头疼的组网问题 现在在家都离不开WIFI了,如果是台式机或者追求稳定,可能还需要有 ...
这篇文章主要是记录自己家里组网的经过和吐槽,不会涉及太多技术。非专业人士,有些说法不一定准确,请见谅。 头疼的组网问题 现在在家都离不开WIFI了,如果是台式机或者追求稳定,可能还需要有 ...
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是 ...
2019.7.24 09:49更新 之前计算绘制顶点数的时候,代码如下 使用toFixed(1),想将数量位数控制一下,我在后文还提到说不能出现小数。其实应该是要在这里将 ...
前言: 关于UnityShader方面的知识有很多,但真正能让读者读懂并很快上手操作的少之又少,在这里我简单介绍下关于Shader的一些入门知识,如有出入请大佬们多多指点! 图形学的基础知识: ...
在三维中有曲面 ,求其上任意一点 的法向量。公式很简单,就是 。但是我怎么也想不通为什么公式是这样的。 其实我有些隐隐感觉到这和求极值的拉格朗日乘数法 ...
Netgen mesh library : nglib eryar@163.com 摘要Abstract:本文主是对Netgen的库nglib的用法进行介绍。主要参考资料是Netgen用户指南。最 ...
Mesh BRep Shapes eryar@163.com Abstract. 当对OpenCASCADE的BRep表示法的数据结构有了一定的理解后,建议可以自己实现一个显示数据生成 ...
这是在上一篇文章画扇形的基础上实现的,基本上还是来源于Laya官方提供的画圆柱的Mesh代码实现。 圆环相较于扇形或者圆柱,是增加了内径,要切除掉一部分中间区域。最终的表现为上下部分的圆环, ...
Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆。 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用 ...
以下资料可免费下载,后续会不断更新。如有疑问请发邮件给我。 转载、复制、使用请尊重作者劳动成果! 1.OpenCASCADE各版本下载 opencascade-7.2.0-vc10-64 ...