unity当前项目里面AssetBundle和加载的方法总结
2017年10月14日 19:24:14 醉忘天涯一线天 阅读数:9021 ...
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https://blog.csdn.net/qq_27831161/article/details/95178001 LZ4: 相对LZMA压缩比更低,所以打出来的包体会更大点,运行时解压更快 ...
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器 这是第221篇UWA ...