游戏引擎中的光照算法
前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Cluster ...
前言 今天我们来聊一下游戏引擎中的光照算法,从最开始的Forward Render,到后来的Deferred Render再到后面的Clustered Forward Render以及Cluster ...
一、图块集图块的导入。 打开或者创建地图后,新建 新图块。 弹出新图块面板 图块类型选择 “基于图块集图块”,一定要选择“嵌入地图”,否则需要另存为其他类型的文件 ...
一、Tiled Map Editer 下载地址 http://www.mapeditor.org/download.html 二、官方教程查看 下载安装后,不管windows还是Mac系 ...