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Unity (十一) 对象池:关于对象池的简单运用

对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。 在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么 ...

Tue Oct 17 00:25:00 CST 2017 4 12863
Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放

  在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码: ...

Tue Apr 24 19:56:00 CST 2018 1 10692
Unity光晕剑效果的Shader简单实现

最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader去实现,先上图看看效果吧。 简单展示 这是剑本身的样子 ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板

Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴。 最开始在网上查到的方式是 ...

Fri Aug 14 07:11:00 CST 2015 7 10851
XLua(热更新)的基础使用

在官方下在xlua框架,将Asset里面的两个文件夹,Plugins和XLua拖到工程目录里,这样就完成对xlua的导入 接下来先从xlua的一些简单语法开始 首先是这个Lua虚拟机类,官方 ...

Wed Jan 03 09:06:00 CST 2018 2 4970
Unity3D实现多语言切换

项目现在需要做多语言切换部分,下面是一个基本多语言切换实现 1. 首先建立一个类来存放字符,其中包括一个静态方法来根据Key和语言类型获取对应字符 2. 然后建立一个全局的 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
U3D屏幕坐标,世界坐标,像素坐标之间的关系

U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值 ...

Sun Jun 25 06:29:00 CST 2017 0 5469
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程

弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如 ...

Sat May 13 01:15:00 CST 2017 0 5580
unity2019,打包APK时的gradle错误问题

个人测试,unity2019.3,打APK时最后提示一堆错误,原因是要去谷歌下一堆东西,不FQ是下不了的,可以采用阿里的国内镜像,解决方法具体如下 https://blog.csdn.net/qq_ ...

Mon Feb 03 01:45:00 CST 2020 0 2963
AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用

环境 Android studio 3.4 + unity2018.3 1,android studio 新建空工程,一切默认,完成。这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为了后 ...

Wed Jun 05 02:01:00 CST 2019 0 1609

 
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