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VS2019调试Unity3D

VS2017调试Unity的时候可以直接在启动栏点击附加到Unity。而在VS2019没有,是因为在VS2019中把该调试按钮放在了调试栏中。 首先安装VSUnity相关工具,打开VSInstall ...

Fri Jan 31 20:17:00 CST 2020 1 10169
Unity 实现物体拖拽

Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouse ...

Wed Sep 26 06:20:00 CST 2018 0 8070
Unity3D 连接MySql

MySql安装如下: https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9671832.html Unity连接MySql首先要在Unity的安装目录D:\Unity2017\Ed ...

Thu Nov 29 00:36:00 CST 2018 0 3332
Unity3D滑动条自动滚动到底部

将ScrollBar.Value设为0即可,但是要注意更新值的顺序。 因为物体在滑动区域初始化的时候,是在下一帧才刷新在UI中,如果在函数中直接设置ScrollBar.Value为0的话,可能导致不 ...

Thu Apr 09 08:09:00 CST 2020 0 2305
Unity3D 打包成Exe文件

Unity发布后一般都会一个exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把这三个文件整合成一个exe就可以(装逼)了 首先打开Winrar将这三个压缩: 压缩文件名设 ...

Fri Nov 30 19:01:00 CST 2018 0 2226
在cocos2dx和unity3d之间选择

人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 ...

Sun Jun 15 23:49:00 CST 2014 8 5038
Unity3D使用经验总结 优点篇

09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇

一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白 ...

Wed May 28 23:12:00 CST 2014 3 5838
Unity Ray 射线

射线:射线是3D世界一个向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 用途:射线范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等。 Ray是一 ...

Fri Sep 21 02:10:00 CST 2018 0 1642
Unity3d使用经验总结 数据驱动篇

我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。 大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相 ...

Fri May 30 19:50:00 CST 2014 10 2892

 
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