Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...
小猿做了两年的c++,上个月竟然被调到java项目,于是第一篇随笔就想八一八java的内存优化。 首先优化这种事,肯定是应该放到最后去做的,不过在写代码的过程中养成良好的习惯也是很重要的。在 ...
场景说明 项目整体是使用的是spring cloud架构,配置中心为spring cloud config组件。 最近项目中有个需求是上线的时候需要新旧服务同时运行, 但数 ...