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【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) ...

Sun Mar 15 20:11:00 CST 2015 0 18762
Cocos2d学习笔记3——打包apk

转载自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html 我的是3.0,作者的是3.1,基本步骤都差不多,原先想用3.2的,结果3.2出错 ...

Fri Oct 31 04:26:00 CST 2014 0 18030
Cocos2dx开发之屏幕适配

  由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要 ...

Thu Mar 01 00:59:00 CST 2018 0 4806
AssetsManagerEx 组件使用说明

原因 在网络上找了一圈也没有找到一个像样的说明。如果不是我们技术组的大大说这个东西可以用我都快放弃了。 稍微阅读了一下这个组件的源代码。发现该有的功能都有(如下所列)。 其实最初吸引我们用这个东西的 ...

Fri Mar 25 19:30:00 CST 2016 2 6733
cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器

欢迎转载,但请注明本blog地址,谢谢_(:зゝ∠)_ http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html 主要参考: http://blog.csd ...

Thu Dec 04 08:51:00 CST 2014 11 6152
VS2012配置Lua环境

1、VS2012配置BabeLua插件 2、VS2012配置Lua 1、VS2012配置BabeLua插件 BabeLua插件简介: 安装方法: 关闭VS20 ...

Tue Jul 01 04:29:00 CST 2014 0 6060
CC_CALLBACK之间的区别

①__selector__:绑定要回调的函数名,注意要加上命名空间:函数名 ②__target__:绑定一个对象 ③std::placeholders::_1:绑定的函数里除了第一个 ...

Sun Jan 25 17:33:00 CST 2015 0 5086

 
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