花费 33 ms
QOpenGLTexture 两个纹理叠加

如何做纹理混合? 方法是,定义多个QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相应的变量,然后把texture bind到对应的uniform变量上。 废话不多说 ...

Wed Mar 02 23:57:00 CST 2016 0 6989
Qt5.6.0+OpenGL 纹理贴图首战告捷

重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h Display.cp ...

Wed Mar 02 06:42:00 CST 2016 0 4092

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM