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QOpenGLTexture 两个纹理叠加

如何做纹理混合? 方法是,定义多个QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相应的变量,然后把texture bind到对应的uniform变量上。 废话不多说 ...

Wed Mar 02 23:57:00 CST 2016 0 6989

 
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