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ComputeShader基础用法系列之一

Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大规模并行计算的特性进行一些适合大规模数据的计算,即SIMD(单指令多数据)模式。 在编写Compute Sh ...

Tue Sep 22 23:23:00 CST 2020 0 980
ComputeShader基础用法系列之二

上一节我们介绍了如何让一个最简单的ComputeShader跑起来并且使我们看到效果。接下来我们看看如何向ComputeShader中传值以及如何回读到CPU。 ComputeShader类提供了一 ...

Thu Oct 01 01:43:00 CST 2020 0 528
关于打包ComputeShader遇到的一个坑

  前几天打包一个Compute shader到真机发现一直有问题,ComputeShader好像没有执行一样。手机也是支持Vulkan的,结果最后发现在PlayerSetting的设置里面的Grap ...

Thu May 14 21:59:00 CST 2020 1 625
ComputeShader基础用法系列之四

这次接着上一篇ComputeShader基础用法系列之三来继续说。上一节说到了要通过Compute Shader进行GPU Culling。 为什么需要GPU Culling呢?使用GPU Cul ...

Wed Dec 16 09:26:00 CST 2020 1 373
初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色

初次尝试GPU Driver —— 大范围植被渲染之着色 在《初次尝试GPU Driven —— 大范围植被渲染》中实现了草地分布,本文实现草的着色。 本文分四个部分: 生成网格 随机 ...

Thu Nov 18 09:22:00 CST 2021 0 106

 
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