一、WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML、JavaScript; WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES); 二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域 ...
一、WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML、JavaScript; WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES); 二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域 ...
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线。之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔。通过前两篇,我们介绍了VBO ...
Tint 这个东西 主要用来减少apk体积的,比如说我现在有一个textview,他的背景图 有两种,一种是当获得焦点时显示的a图,另一种是 失去焦点时显示的b图。 相信大家开发的时候 这种需求做过 ...
fabric 材质定义:着色器实践 1. 示例代码 贴到沙盒里就可以运行: 2. 修改 fabric 对象 随便定义一个浮点数,发现报错: 加上 uniform 限定字,报错稍微改了一点: 所以,这个 source 是有规则的。 2.1. 必须拥有函数 ...
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: ...
three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应 ...
利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。 Shader003 代码: 根据两点绘制直线。问题转化为计算哪些点在直线的线宽范围内。首先利用直线的两点式方程,过 (x1,x ...
效果图 : Shader006.shader ScriptShader006.cs End. → 源码 GitHub ...
写在前面 记录一下 OpenGL ES Android 开发的入门教程。逻辑性可能不那么强,想到哪写到哪。也可能自己的一些理解有误。 参考资料: LearnOpenGL CN Androi ...